FIFA 12 : Un paquet d'infos
Voilà les informations, établies par FIFA FUMA, et tirées du PlayStation Magazine Officiel.
- Nouvelle camera qui sera visiblement plus proche du terrain et rend plus de profondeur au jeu,
- Nouvelle interface Menu qui semble être plus simple, soft et plus ergonomique,
- Évolution et calcul des actions en temps réel (Nouveau moteur de jeu),
- Intégration d’une Gestion des Contacts (Impact Engine en Anglais) qui doit limiter le nombre de contacts foireux très présents dans FIFA 11,
- Nouvelle IA Vision de jeu (Pro Player Intelligence en Anglais) plus développée qui doit influencer les passes des joueurs,
- L’IA devrait aussi être capable de tenter des frappes, des centres, etc… Moins robotique qu’avant donc ! Elle devrait aussi être capable de jouer sur vos points forts en mode Be a Pro,
- Le pressing automatique (Touche carré ou rond) se contentera de suivre le joueur. Il faudra dorénavant appuyer une seconde fois sur le bouton pour lancer une intervention,
- Nouvelle gestion de la protection de balle qui devrait aider les joueurs moins physiques à se protéger quand même,
- Intégration d’un nouveau dribble court avec le stick gauche (semblable aux multiples touches de balles de Messi)
- Ré-équilibrage entre attaque et défense, ainsi qu’entre les joueurs puissants et les joueurs plus techniques,
- Nouvelle présentation des matchs qui a l’air très inspirée des matchs anglais (Plus de couleurs, plus vifs),
- Possibilité de blessures, type claquages et autres (donc sans contact avec l’adversaire) si on abuse trop d’un joueur, notamment en fin de match,
- Localisation des blessures, si un joueur se prend un coup de coude, il se touchera le visage. L’IA gardera aussi en mémoire le coup durant la suite du match…
- Trois nouvelles arènes,
- Intégration des bancs le long de la touche,
- Effets de lumières impressionnants selon les journalistes.
Source: fifa-fuma.com
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