Test de God of War III (PS3)

Publié le par Black-Sactificus

Kratos revient pour son épisode final. La revanche du spartiate en vaut-elle la peine ?

Kratos revient là où nous l'avions laissé, aux portes de l'Olympe. Toujours accompagné des Titans, le spartiate entend bien détrôner son Père, l'emblématique Zeus. Hanté par la mort de sa famille et recouvert de leurs cendres pour l'éternité, Kratos est sans pitié et ne laisse percevoir que très peu de sentiments. Grand, musclé, tatoué, cicatrisé et très rancunier, notre héros entend bien faire de ce troisième épisode une fin digne du nom des God of War. Sa vengeance s'achève en sang, dans la mort comme dans la poésie...

Poétique et sanglant, God of War III est doté d'une réalisation époustouflante que l'on pourrait facilement décrire d'oeuvre d'art. Beau, sombre et troublant, les plans sont à couper le souffle, les décors magnifiques et les textures, quoiqu'un peu baveuses, très somptueuses. Il en va de même pour la mise en scène, tout simplement digne des précédents God of War. Une mise en scène que l'on retrouve aussi dans le gameplay. En effet, animé de QTE sur fond de finish moves embarqués par une série de combos, tout est là pour séduire l'oeil comme le joueur. Jouissif sur tous les abords, on retrouvera par une pression sur triangle l'attaque lourde et par une pression sur carré, une légère et rapide. Le titre offre aussi un panel d'armes tout à fait corrects, d'autant plus que chacune d'entre elles a des capacités propres comme des invocations ou une attaque spéciale destructrice. Des Lames de l'Exil au Fouet de Némésis aux Points d'Hercule, les différentes armes et équipements, comme la tête d'Helios, très utile pour varier le jeu étant donné qu'elle permet d'aveugler ses ennemis, sont améliorables au fur et à mesure que l'on accumule de l'EXP gagné au combat grâce aux orbes. Des orbes qui permettront aussi de recharger sa jauge de vie ou d'énergie (mana). Existe aussi des objets divins permettant d'augmenter la "taille" de ces deux jauges.

Ce troisième God of War a aussi le mérite de proposer des niveaux très variés. Linéaires certes, ils laissent parfois place à un peu de réflexion et un minimum de logique. Couloirs, arènes, phases de vols et de plates-formes, recherches ou logiques, tout est bon pour diversifier. Bien sûr, dans tout ça, le sang n'est pas absent plus de cinq minutes, à vous d'en faire couler un maximum jusqu'à la bataille finale et ultime. Mais avant ça, il vous adviendra de combattre des boss, des Dieux en fait. D'Adhès, Helios, Poseidon, ils passeront tous sous votre lame fatale. Des niveaux qui vous occuperont une douzaine d'heures tout ou plus, après quoi il vous sera possible de parfaire vos compétences de combattant grâce au mode Défi et au mode Arène ou encore en recommençant le jeu dans la difficulté ultime.

Si la mise en scène bat des records et s'avère immersive à souhait, elle n'est pas la seule à posséder cette vertu. En effet, la bande-son, orchestrée par cinq compositeurs de renommé, est tout bonnement magnifique. Epique, elle colle parfaitement à l'action tout en s'imprégnant de l'ambiance incroyable des God of War. Les doublages sont eux aussi excellents et laissent place à des bruitages criant de vérité. Il est donc clair que God of War III est une pure merveille vidéo-ludique comme on en fait très peu. Amis beat'em all et amateurs de scène grandeur nature, voilà l'Elu.

 

Graphismes : 18/20
Gameplay : 19/20
Durée de vie : 15/20
Bande son : 19/20
Scénario : 18/20
Fun : 18/20

Note générale : 18/20

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Publié dans Tests (PS3 - Xbox 360)

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