Test de Dungeon Siege III (PS3/Xbox 360)

Publié le par Black-Sactificus

Dungeon Siege III joue la carte du risque en proposant un hack'n'slash mêlé à un jeu de rôle type, mais Obsidian a t-il fait ce qu'il fallait faire pour relancer la série ?

Dungeon Siege III nous entraîne dans l'an 1294 où la tyrannie de Jeyne Kassynder bat son plein pour la descendance de la dixième Légion. Heureusement, Odo le Vénérable ainsi que d'autres protagonistes viendront vous aider dans votre périlleuse aventure. Ce dernier souhaite rallié les descendants Légionnaire et décide de les réunir dans le domaine Montbarron. C'est ici que l'histoire commence. Avant votre arrivée tardive (quelque soit le personnage choisi parmi les quatre disponibles : Lucas le guerrier ; Katarina la sorcière, Rainhart le mage ou encore Anjali l'archonte), des mercenaires ont attaqué les lieux, il vous incombe dès alors de retrouver les survivants après quoi vous rencontrerez Odo et bien d'autres pour réellement débuter l'aventure.

Si les quatre personnages cités plus haut ont chacun leurs caractéristiques respectives, leurs équipements font dans la même optique. En effet, chaque héros ne pourra porter que les objets lui étant destiné, objets ayant malheureusement tout le temps la même apparence tant bien qu'ils soient du même type. Pour ce qui est des sorts, actifs comme passifs, ceux-ci sont déblocables au fur et à mesure sous plusieurs paliers. Vous aurez aussi la possibilité de les améliorer pour enfin qu'à terme d'une utilisation fréquente vous maitrisiez totalement la chose, avec de nouvelles possibilités à la clé. Mais manipuler correctement tous les coups et enchaînements n'est pas chose facile, au début en tout cas. En effet, il vous faudra un certain laps de temps avant de maîtriser totalement les parties offensives, défensives et techniques.

Pour parler du dénouement des quêtes et du parcours des différents niveaux, il faut avouer qu'il y a là une certaine linéarité, mille fois pardonnée par la grande variété des environnements et la non-répétitivé des quêtes, qui mèneront la plupart du temps vers un boss plus ou moins facile à vaincre. Ensuite, il faut savoir que Dungeon Siege III permet à deux joueurs de joindre leur force sur une même console, ou encore de se retrouver jusqu'à quatre joueurs en ligne. En clair, de la coopération pure. Comptez donc entre douze et quinze heures pour boucler la campagne.

Bien qu'on puisse voir en ce titre un simple hack'n'slash, il s'avère qu'Obsidian est quelque peu changé la donne. En effet, le soin apporté au scénario et l'ajout de choix scénaristiques laisse entrevoir une orientation RPG bien marquée, mais aussi action, de part la dynamique des combats et des deux possibilités de vue "zoom" et "dézoom". Ce qui est sûr, malgré le risque certes, c'est que le studio a bien fait son travail, tant dans les doublages que dans l'ambiance générale. A l'inverse, les musiques ne marquent pas plus que ça les effets sonores se font bien trop discrets. D'un point de vue graphique, Dungeon Siege souffle le chaud et le froid. Les textures sont pauvres, la modélisation faciale comme pour les animations laisse à désirer contrairement au moteur qui en dépit de quelques problèmes graphiques, nous évite les temps de chargement et autre petite gêne plutôt fréquente dans le genre.

 

Graphismes : 14/20
Jouabilité : 16/20
Durée de vie : 14/20
Bande son : 14/20
Scénario : 17/20
Fun : 16/20

Note générale : 16/20

Publicité

Publié dans Tests (PS3 - Xbox 360)

Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
K
<br /> Un bon jeu que ce Dungeon Siege. Pour l'instant je ne m'étais tourné que vers la démo mais je pense me lancé sur le jeu complet. Allez hop, réservé sur Okajeux !<br /> <br /> <br />
Répondre
H
<br /> daccord avec la conclusion moi jaime bien le jeu et je lui met 18/20<br /> <br /> <br />
Répondre