Test de L.A. Noire (PS3/Xbox 360)
L.A. Noire, c'est clairement un GTA-Like façon vieux film policier. On incarne donc Cole Phelps, ancien soldat maintenant dans la L.A.P.D. On commence simplement, médiocrement même, dans la circulation routière. Pas super, mais toute chose à ses débuts. Si monter en grade prend un peu de temps, on peut dire que ceux qui occupent ses postes ont quelques problèmes de jugement, en effet, rien ne les empêchera d'inculper un innocent, ou d'en relâcher un qui ne l'est pas tant que cela ne nuit pas à leur image ou à tel ou tel politicien... Alors, si L.A. Noire ressemble à un film policier, ce n'est pas qu'une impression, c'est tout juste ce qu'il est. Vous menez l'enquête, d'abord doucement, puis dans des endroits de plus en plus sordides, menant souvent à des corps inanimés qui laissent en sanglot tellement leur état est pitoyable. Et c'est au long de 21 enquêtes que l'on découvre l'horreur de Los Angeles dans les années 40... les fléaux qui s'y abattent... Malheureusement, le titre n'offre pas d'événements aléatoires, ce qui auraient pu être un grand plus. Comptez donc entre douze et dix-huit heures pour venir à bout de la trame principale en plus des quêtes annexes qui pimenteront encore l'aventure pendant environ douze heures.
Parlons des enquêtes, leur déroulement est basique, en gros, vous arrivez sur la scène du crime, les quelques policiers ainsi que le légiste vous informent de certains points concernant la/les victime(s) ; identité(s) ; heure du crime ; cause de la mort... Ensuite, le corps est à vous, vous pouvez l'examiner à votre guise, après quoi il faudra chercher des indices. Ces indices se trouveront généralement non loin de la scène de crime, mais peuvent avoir été laissés n'importe où, heureusement, une vibration ainsi qu'un court junggle qui viendront vous indiquer la présence non lointaine d'un d'eux. Viendra ensuite les interrogatoires, dans lesquels vous aurez, entre autre, tout les pouvoirs. Entendez par là que vous serez maître de vos décisions, et du sort de l'accusé, qui sera lui adepte du mensonge, mensonge que l'on remarquera facilement, ou pas ! Car ce ne sont pas de simples personnages sans sentiments... A vous de mettre à l'épreuve vos capacités à élucider les mystères... Ce qui ne sera en fait pas si dur que ça, puisque les aides ne manquent pas (bien qu'elles puissent être désactivées), et il est à noter que l'on pourra être aider dans nos enquêtes d'un autre joueur via le online, en lui soumettant notre problème.
Cependant, certaines de vos enquêtes ne tourneront pas comme prévu, en effet, rien n'interdit qu'un suspect vienne à s'enfuir, à pied ou en voiture, et qu'il vous soit donné de le poursuivre. Mais ce ne sera pas sans compter sur une solide aide (qui casse un peu l'idée de course-poursuite et qui aura pu être une bonne alternative à l'action) que l'on courra après le fuyard. En effet, celle-ci vous redirigera en cas d'erreur, ou attendra que vous soyez à proximité de votre cible pour qu'elle continue à filer. En bref, du script à l'état pur. Ensuite, les gunfights, à la GTA, sont classiques mais bien mis en scène. Dommage que la visée automatique enlève un peu du piment qu'offre ces séquences.
Côté réalisation, c'est beau, très beau, mais techniquement on trouve au titre quelques problèmes, principalement de l'aliasing et du clipping tout de même assez prononcés. Mais bon, on tente tant bien que mal de comprendre le pourquoi du comment, en effet, la carte est tout de même immense, et pleines d'éléments divers. On comprend alors que le clipping ait pu être une obligation... enfin, on essaye. Au niveau des personnages, on ne pouvait s'attendre qu'à quelque chose de superbe, et ça l'est, tant dans leur animation que dans leur réalisation. Sans parler des doublages qui s'avèrent excellents tout comme les compositions musicales qui surviennent au bon moment.
Graphismes : 16/20
Jouabilité : 17/20
Durée de vie : 17/20
Bande son : 17/20
Scénario : 16/20
Fun : 16/20
Note générale : 17/20